从最简单的开始,两个面之间硬边的圆滑,很简单,只要对硬边切角操作就可以了。(图01)
图01 这是三个面构成的物体,直接对相邻的硬边切角操作,如果不希望太锐利,可以切较大的值。(图02)
图02 FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html Box,很简单,对所有的边做切角操作。(图03)
图03 首先说明这是一个错误的切角方式。如图形状的物体(右边第一个),我们依然想圆滑后得到比较好的硬角边,于是我们对硬角边切角,而圆滑后的结果,我们可以看到错误的结果。(图04)
图04 原因出在哪呢?在圆滑过程中,可以看出这两个面会圆滑成半圆的形状,结果底部就突出来了,结果出现错误。(图05)
图05 在说明之前我先说明两种角,首先看下蓝色模型的,这类角大于180度的也分为一类,这种角如果仅对三条边切角,就会出现刚才的错误。而绿色模型,把这种小鱼180度的角归为一类,圆滑这类角只需要对三天硬边切角就行了。(图06)
图06 我们举个例子,看蓝色模型,这是大于180的角,如果我们仅切三条边的话,圆滑后出错了。绿色模型是小于180的角,切了三条边后,圆滑的很不错。(图07)
图07 我想大家也想到方法了,只要对四条边都切角就可以了。结果可以看出,圆滑的结果非常好,所以当我们碰到大于180度的角后,我们要记得四条边都切角。我们对第四条边都切角后,原来的两个面就变成三个面,所以圆滑的时候避免了向内凹陷,所以就不会出现错误了。(图08)
图08 有时候我们碰到这种情况,我们把模型做出来后准备切角操作,但是由于我们是多边形,所以可以有多条边而碰到的角是大于180度的角,我们却只有三条边,该怎么办?
图09 其实我们还能发现一个现象,多边形建模的时候,为了得到更好的圆滑结果,我们尽量让所有的面为四边形或者三角形。如果出现多边形,我们应该保证多边形没有凹边。我们可以从图中第一个图形中看到这个多边形有凹边,所以我们添加一条线,分成两块,问题就解决了。(图10)
图10 好,我们继续深入,一个平面上一个突起的形状,我们希望圆滑硬角边。对红色边切角。要注意下面两个面产生了凹边,所以这个边也要切。(图11)
图11 如果我们仅切硬角边,就会出现错误的结果,可以从图中第三个模型中看出来。(图12)
图12 讨论一个新问题,我们能用box,圆滑出圆柱体或者球体吗?(图13)
图13 我们对红色部分的边切边,因为这些边是硬边,所以要切角,而其余的四条,是要圆滑的,所以不用切。同时,我们可以看到圆滑出来的圆柱体变得很小。(图14)
图14 如果希望圆滑后和圆柱体一样大,就让Box的面和圆柱体相切,可以看第一个图形。再看第二个,这是加高迭代次数的圆滑结果,和圆柱体对比,自己观察 可以看到细小的差别,圆滑后的圆柱体不是标准的园,在原本是平面的地方曲率太小,是角的地方曲率太大。可以看到红圈的地方,这些地方圆滑后交平。(图 15)
图15 有些朋友可能嫌Box圆滑成的圆柱体不满意,因为不够圆。如果我们用六面的棱柱代替Box,代替Box。可以看到圆滑的结果已经非常接近圆了,要比Box好很多。(图16)
图16 圆滑成球体就不多说了,直接加修改器。(图17)
图17 在一个平面上做一个圆柱体,比如我们在制作手机上的按钮。对红色部分切角,因为我们要得到圆柱体,这些都不是硬角边,所以不用切。(图18)
图18 可以看到圆滑的结果,也看到出错的结果。(图19、20)
图19
图20 对这些边切角,就可以得到圆滑结果。(图21)
图21 加深难度,更复杂的情况。(图22)
图22 有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形。后两种布线可以让圆滑结果更好。(图23)
图23 对相应的边切角,圆滑后都不错。(图24)
图24 如果少切这两条边,我们会得到什么结果?(图25)
图25 我们可以得到圆滑的一边,大家可以试着体会一下,如果希望其它的角圆滑呢?(图26)
图26 圆滑结果还算不错,但是这个圆柱体并不让人满意。(图27)
图27 于是我们用6边形代替。首先画一个圆来作比较,让圆外切6边形。(图28)
图28 得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,我们就可以用这种方法。(图29)
图29 有时候可以加高迭代次数来消除少量黑斑。(图30)
图30 看一下实例,卡槽。(图31)
图31 仅对红色这些边切角。(图32)
图32 加深难度,更复杂的情况。(图22)
图22 有些朋友可能对一些布线很茫然,其实很多方法都是可以的。我们看第一个图形,这种是最简单的,面最少,保证了没有凹边形。后两种布线可以让圆滑结果更好。(图23)
图23 对相应的边切角,圆滑后都不错。(图24)
图24 如果少切这两条边,我们会得到什么结果?(图25)
图25 我们可以得到圆滑的一边,大家可以试着体会一下,如果希望其它的角圆滑呢?(图26)
图26 圆滑结果还算不错,但是这个圆柱体并不让人满意。(图27)
图27 于是我们用6边形代替。首先画一个圆来作比较,让圆外切6边形。(图28)
图28 得到非常好的圆柱体,在制作圆形按钮的时候,我们就可以用这种方法。(图29)
图29 有时候可以加高迭代次数来消除少量黑斑。(图30)
图30 看一下实例,卡槽。(图31)
图31 仅对红色这些边切角。(图32)
图32 有扣口部分的卡槽,注意要切的边,只需要那些硬边就可以了。绿圈画上的四条边也要选上,这些边防止凹面的圆滑出现错误。(图33)
图33 以前这个样的物体圆滑困扰了我很久,其实很简单。可以看到绿圈画的布线很重要,因为它们消除了原本的凹边形。(图34)
图34 有些朋友可能会问,有没有方法让大于180度的角只切硬边?答案是,有的,观察如下两种布线方法。第一个图形的布线要切四条边。第二个,因为我们在角上多添了一条线,所以我们只切这三条边也能得到完美的圆滑结果。(图35)
图35 切角操作后,观察结果。我们可以看到都出现了四边形,只要有四边形出现,就能圆滑出正确的结果。(图36)
图36 圆滑后的结果。(图37)
图37 有时候由于模型问题,我们可能在一个角上有多余的边,可以从第一个图形中看到。不过只要保证切角后,角落部分的是四边形,或者是多边形,就能保证正确的圆滑结果。看第二个图形,切完后是一个五边形。(图38)
图38 圆滑的结果。(图39)
图39 回来探讨刚才的情况,如图布线,我们只需要切硬角边就可以了。要保证这个位置是一个四边形即可。(图40)
图40 如图的布线和切角。(图41)
图41 有时候会碰到这种形状仅对硬边切角,如图中第一个图形。然后看第二个图形,保证画圈的边是四边形就OK了。(图42)
图42 平滑后的结果。(图43、44)
图43
图44 到这里就算结束了,谢谢观看。 |
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【IT168评论】“Html5”一出生就伴随着各种争论,不过有几个业界大佬的保驾护航、极力推动,相信随着支持webkit浏览器的普及,HTML 5会越来越普及、越来越强大,一定是必然趋势。 HTML5 ~= HTML + CSS + JS APIs,在Html5引擎中已经有一些代码将html和css和jsapi做了结合。很多之前需要贴图或者很冗杂代码段才能实现的效果,采用Html5开发只需短短几行代码就可轻松搞定,大大降低了流量的压力。总之Html5真是很给力,那么作为一名移动端的wise设计师对于Html5可以轻松实现的视觉效果不能不了解。 一、显示本地没有的字体 移动端各种平台可以支持的默认字体有限,如果需要好的视觉效果,很常见的做法就是将文字做成图片,但是对于移动端来说,图片就意味着大流量,在如今还是按流量收费的移动网络时代,一味的追求效果而采用图片显然不是最好的做法。但是采用Html5开发,只需要在代码内设置所需显示的字体,那么一些个性的字体就可以不用图片轻松展示了。如上图红色方块区域中的效果。 二、圆角效果 如上图hao123主页和hao123.tuan主页效果所示,各种圆角在设计中对于提升用户的好感度,美化页面效果起到了很重要的效果。如今在移动端wise中也可以放心大胆的设计圆角效果,因为Html5对于圆角的支持已经很好了,代码可以根据需要随意控制圆角的半径大小,并且能够对其完美的展现。 三、半透明效果 在设计中为了能够让层与层之间的结合不生硬,采用半透明的效果,也已经是设计师惯用的手法之一了。Html5对于半透明效果支持也是非常理想的,代码可以根据需要随意控制层的透明度。 四、渐变效果(线性渐变、径向渐变) 在Html5之前对于线性渐变效果的支持就已经实现了,不过径向渐变还是需要贴图才能实现。图片对于移动端流量还是很受限的移动网络现状,视觉效果满足?流量费用支付?用户还是很在意的,不过Html5已经解决了这个问题,如同左图展现的线性渐变能够很好的支持外,右图中心区域径向渐变效果的展现是不是也很理想:) 五、文本描边 文本描边这个效果其实在Html5之前也是可以轻松实现的,不过并没有被经常的使用,所以在这里也提及一下,在Html5下文本描边可以很轻松的实现,且可以根据需求控制文本颜色,文本描边颜色,以及文本描边的宽度,宽度甚至可以精确到0.00px。 六、文本阴影效果 横向、纵向、虚化 如上图所示Html5除了可以轻松实现文本描边效果外,对于文本的阴影角度、方向等也可以轻松实现。可以自由控制阴影的角度、距离、颜色及投影大小。通过自由组合这几个因素,实现很多需要图片支持的效果就变得易如反掌。 上图这样看似只能通过图片来实现的阴影+虚化效果,其实就是通过Html5来实现的。 七、文本外发光效果 经常对文字操作的视觉效果还包括:文字外发光。Html5对于文本外发光效果也是可以很好支持的,并且可以根据需求设置外发光的颜色、透明度、扩展范围、大小等等。 八、倒影 刚才讲到了很多文字可以实现的视觉效果,其实对于图形来说是一样的,图形阴影、虚化、外发光效果也可以实现。此外图形还可以实现倒影效果,如上图所示,在Html5技术之前倒影效果需要贴图才能够实现的,而Html5中就可以用代码轻松来实现了。 综上所述:Html5能够轻松实现的视觉效果简直太给力了!太多太多需要做图软件成图,代码中贴图才能实现的效果,显示本地没有的特殊字体来实现艺术话视觉效果;各种圆角效果的支持;半透明效果:线性渐变,以及突破性的径向渐变支持;文本、图形各种效果的修饰,描边,阴影,虚化,外发光;以及图形的倒影效果等。总而言之,以上各种视觉效果均可实现,那么在以后wise网页设计中,设计师再也不用束手束脚了,不用再设计单调的界面了,很多效果都可以尝试,并且不会带来太多的页面体积成本:) 以上主要是介绍Html5可以实现的视觉效果,此外Html5还可以支持很多功能层面的震撼效果,如:音频、视频、图片展示、运动展示、360度展示、VR(虚拟实境)、本地存储、表单、分栏显示、地理位置等等。 有兴趣的朋友可以了解看看: |
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【IT168资讯】1月31日,据国知名科技网站报道,微软的下一个Windows Phone更新Windows Phone Tango将把支持的语言扩大到120个。此前iOS仅支持34种语言和Android到目前为止仅支持大约55种语言。之前的Windows Phone Mango目前支持35种语言。因此此举将大大加速Windows phone走向国际化道路。 语言支持是一个发展策略,然而对于开发语言的策略改变更是体现了微软在发展Windows phone平台上的决心。目前的Windows Phone应用开发基于微软Silverlight平台,开发门槛相对较高,从而限制了那些拥有C++开发经验的开发者,而微软将在Windows Phone Tango系统中增加对C + +代码的支持,从而降低开发门槛吸引开发者。作为当下最为流行的Android和苹果iOS平台,他们对于创建这些应用程序的开发者没有这种限制,因此发展较为迅速。 Windows Phone Tango的另一个变化将是支持本地代码。虽然知情人士不愿意证实它们是Tango还是Apollo,但是,他们确实证实开发者使用C++本地编码能够为下一个Windows Phone发布版编写应用程序。 Windows Phone Tango将通过简化现有的平台把Windows Phone操作系统引进到廉价的手机。由于移动世界大会很快召开,人们将在那个会议上听到更多的消息。 与此同时,Windows phone MarketPlace 加入ESRB分级制度,方便用户过滤应用。去年开发者发现自己在Windows Phone Marketplace上传应用时需要选择评级,而今年开春,微软Windows Phone应用商店开始在前台显示ESRB评级,帮助家长过滤掉不适合自己孩子的应用,《愤怒的小鸟》等游戏是第一批进入年龄评级系统得分应用,接下来还会覆盖更多的产品。 |
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